
Avatar: Son Havabükücü
Katara ve Sokka kardeşler, uzun kış uykusundan uyandırdıkları genç Aang'ın kötü kalpli Ateş Ulusu'nu yenebilecek hava bükücü güçlere sahip bir Avatar olduğunu öğrenir.

Katara ve Sokka kardeşler, uzun kış uykusundan uyandırdıkları genç Aang'ın kötü kalpli Ateş Ulusu'nu yenebilecek hava bükücü güçlere sahip bir Avatar olduğunu öğrenir.
1. UyanışBirkaç hafta bilinçsiz bir şekilde uyuduktan sonra, Aang sonunda kendine gelir. Aang ayıldığında kendini bir ateş ulusu gemisinde bulur. Çok geçmeden arkadaşlarının da gemide olduğunu farkeder. Toprak Krallığı tamamen ateş ulusunun eline geçmiş, Toprak Kralı ülkeden ayrılmıştır. Ayrıca tüm dünya Avatar'ın öldüğünü sandığı için bu da Ateş Ulusu'na karşı bir avantaj olacaktır. Ve tüm dünyanın kendisinin öldüğünü sanması Aang'e göre başarısız olduğu anlamına gelmektedir. Bu düşüncelerle gizlice gemiden ayrılır ve tek başına denizde seyahat etmeye başlar. Diğer yandan 3 yıllık sürgünü sona eren Zuko, ülkesine geri dönmüştür.
2. BandanaÇocuklar artık ateş ulusu topraklarındadır. Aang, kafasındaki işaretin görünmemesi için bir kafa bandı takar. Ancak Aang'in giydiği kıyafet bir okul üniformasıdır. Onun başıboş sokakta dolaştığını fark ettiklerinde hemen yakalayıp okula teslim ederler. Diğer yandan Zuko, Azula'nın şüpheli konuşmalarından etkilenerek Avatar'ın hala hayatta olduğuna iyice inanmıştır. Aang, okuldaki arkadaşlarının kendilerini sıkıcı disiplin ortamından biraz uzaklaştırabilmesi ve daha özgür hissedebilmeleri için bir şeyler yapmak istemektedir. Bunun için kaldıkları mağarada bir akşam bir dans partisi düzenler.
3. Boyalı KadınÇocukların yolu Ateş Ulusu'na ait fakir bir balıkçı köyüne düşer. Köy, bir nehir üzerine kuruludur. Ateş Ulusu ordusu, metal ihtiyacını karşılamak için köyün çok yakınına bir fabrika kurmuştur. Yıllar içinde fabrikanın atıkları nehri kirletmiş, köyün geçim kaynağı olan balıkçılık, imkansız hale gelmiştir. Bu nedenle köylüler hem aç hem de kirlilikten dolayı hastadır. Katara hariç geri kalan tüm grup üyeleri, Ateş Lordu ile savaşın daha acil ve önemli olduğunu savunurlar ve köyden ayrılırlar. Fakat Appa'nın hastalandığı için geri dönerler. Köydeki herkes daha iyi ve daha neşelidirler.
4. Sokka'nın UstasıAteş ulusundaki seyahatine devam ederken çocuklar, bir köyün çok yakınına bir göktaşı düştüğünü ve çıkan yangının kısa zamanda köyü yok edeceğini farkeder ve hemen duruma müdahale ederler. Katara, Toph ve Aang, bükme yeteneklerini kullanarak yangını kısa sürede söndürür. Bu sırada Sokka kendisini işe yaramaz ve değersiz hisseder. Diğerleri gibi bir yeteneği olmadığı için onlar kadar özel olmadığını düşünür.
5. KumsalAteş Lordu sarayda danışmanlarıyla özel bir toplantı düzenlediği için Azula, Zuko ve arkadaşlarını Kor (Ember) Adası'ndaki Lo ve Li'nin evine gönderir. Başta Zuko olmak üzere hiç kimse bu zorunlu tatilden memnun değildir. Ancak Lo ve Li onlara bu adanın büyülü bir yer olduğunu, kendilerini ve birbirlerini anlamaya yardımcı olacağını söyler. Avatar'ın yaşıyor olduğuna dair bilgi, Zuko'nun Avatar'ı bulup öldürmesini emrettiği "Combustion Man"in eline geçer.
6. Avatar ve Ateş LorduZuko, kendisine gelen gizli bir mesajı izleyerek Ateş Ulusu'nun gizli tarihinin saklandığı yere ulaşır. Burada büyük dedesi olan Lord Sozin'in ölmeden önce yazdıklarını görür. Zuko geçmişin gizlenen yüzünü okuduklarından öğrenirken, aynı anda Aang de ruhlar dünyasında avatar Roku ile buluşmuş, aynı hikayeyi Roku'nun kendisinden dinlemekte ve izlemektedir. Çocukken birbirinin en iyi arkadaşı olan Roku ve Sozin, Ateş Ulusu'nda yaşamlarını sürdürmektedir. Sozin'in kraliyet ailesinden olması ise arkadaşlıklarına engel değildir. Ancak bir gün Roku'nun yeni Avatar olduğu açıklanır. Roku'nun eğitimini tamamlaması için dünyayı dolaşması gerekmektedir. İki dost birbirinden ayrılır.
7. KaçakGrubun Ateş Ulusu'ndaki yolculukları devam ederken, Avatar'ın su ve toprak bükme eğitimi de sürmektedir. Ancak Katara ve Toph arasında bazı anlaşmazlıklar çıkmaya başlar. İkili arasındaki gerginlik, Toph'un kasabada bükme yeteneğini kullanarak bir grup sokak kumarbazından haksız yere para kazanması ve uyarılmasına rağmen bunu sürdürmesi sonucunda aranan bir "kaçak" haline gelmesiyle zirveye çıkar. Küslüğün giderilmesi için Aang ve Sokka'nın başarısız girişimleri başta başarısız olsa da küslük sona erer.
8. Kukla UstasıDolunaylı bir gecede çocuklar ormanda kamp yapmış, ateşin etrafında birbirlerine korkunç öyküler anlatmaktadır. Sokka'nın hikayeleri sıkıcı gelince, Katara annesinin başından geçen gerçek bir olayı anlatır. Bu üzücü hikayeden çocuklar gerçekten çok etkilenir. Bir yandan da Toph, yerin altından çığlık atan insan sesleri duyduğunu söyler. Tabii ki kimse ona inanmaz, bunun da korkutucu hikayelerden biri olduğunu düşünürler.
9. Kabuslar ve Gündüz RüyalarıAteş Ulusu'nun tamamen güçsüz kalacağı güneş tutulmasına ve bundan faydalanarak yapılması planlanan saldırıya 4 gün kalmıştır. Ekip buluşma yerine erkenden ulaşmıştır. Artık beklemekten başka yapacakları bir şey kalmamıştır. Herkes saldırıya kadar dinleneceği için sevinçlidir. Ancak Aang saldırıya sadece 4 gün kaldığını ve Ateş Lordu ile karşılaşmaya henüz hazır olmadığını düşünerek panik olmuştur. Bu durum gece gördüğü kabuslarla daha da korkutucu bir hal alır.
12. Batı Hava TapınağıÇocuklar, istilanın başarısız olmasından sonra ne yapacaklarına karar vermek için Batı Hava Tapınağı'na giderek orada kamp kurarlar. Yapılacak şey aslında bellidir; ilk plana sadık kalarak Aang'in Avatar eğitimini sürdürmesi ve Ateş Lordu ile savaşması.. Ancak Aang'e ateş bükmeyi öğretecek hiç kimseyi tanımıyor olmaları ciddi bir sorun olarak karşılarında durmaktadır. Bu sırada Zuko da peşlerinden oraya gelerek gruba katılmak istediğini söyler. Artık iyi biri olduğunu ve Aang'e ateş bükmeyi öğretmek istediğini anlatır. Ancak gruptaki hiç kimse ona inanmaz ve bu teklifi kabul etmezler. Zuko'nun, çocukları iyi biri olduğuna inandırması ve gruba katılması kolay olmayacaktır. Bir iki denemeden sonra kendisiyle konuşmak için yanına gelen Toph'un ayaklarını kazayla yakınca da çocuklar Zuko'nun iyice tehlikeli olduğunu düşünerek onu gerçekten esir almaya karar verirler.
13. Ateş Bükme UstalarıZuko, Aang'e ateş bükmeyi öğretirken tüm ateş bükme becerilerini kaybettiğini fark eder. Güçlerini geri kazanmak için Zuko ve Aang, kayıp bir medeniyetin kalıntıları arasında ateş bükmenin orijinal kaynağını aramalıdır.
16. Güney AkıncılarıKatara, annesinin ölümünden sorumlu olan Ateş Ulusu askeriyle yüzleşmeye karar verir. Aang onu vazgeçirmeye çalışır ama o dinlemez.
17. Ember Adası OyuncularıÇetenin maceralarını anlatan bir oyun, Aang ve arkadaşlarına pek uymaz, ancak Toph bundan çok hoşlanır. Bu arada Aang, Katara'ya aşkını itiraf eder, ancak cevap belirsizdir.